quarta-feira, 7 de março de 2012

Evangelion 3.0 em 2012 e 4.0 em 2013

Evangelion 3.Ø – You Can (Not) Redo – algo como “Você ( não ) pode desfazer” é o nome do próximo filme do remake de Evangelion e será lançado este no Japão.  Depois do trailer que apareceu durante a exibição de Evangelion 2.22 na TV Japonesa, a Gainax confirmou o 3º filme para este ano, e o 4º para 2013. Existe a possibilidade que nesta sequência vejamos o que realmente aconteceu com pai da Misato e o processo que desencadeou seu fatídico fim em sua expedição a Antártida. Aparecem também no trailer uma cena em que Asuka usando um tapa-olho, luta contra o que parece ser um Anjo. A noticia é muito old, eu sei, mas achei legal marcar tabela e deixar quem acompanha o blog informado.

Abaixo algumas imagens, o trailer e algumas curiosidades:


Primeiro poster de Evangelion 3.Ø – You Can (Not) Redo (lembra Durarara)



 

Evangelion 3.Ø – You Can (Not) Redo Trailer





Um fã num fórum japonês percebeu que as partes do plug suit da Asuka que estão "remendadas" são justamente as partes em que ela foi ferida no End of Evangelion.



Novo Trailer de Assassin's Creed 3


Foda.... '-'

sexta-feira, 2 de março de 2012

Novas imagens e revelações sobre o novo Assassin's Creed





Categoria: Aventura
Lançamento: 30/10/2012
Produtora: UbiSoft
Distribuidora: UbiSoft


O jogo está em desenvolvimento desde AC2.

Connor é o nome do novo assassino. O gameplay com o personagem foi completamente redesenhado, aproveitando NENHUMA animação desenvolvida para o Altair e o Ezio. O estilo de combate dele é completamente diferente. Connor é mais "predador" - caça no chão, no meio das pessoas, como um lobo.

Connor é filho de uma relação indígena com pai inglês, entretanto foi criado na tribo. Após ter ela completamente destruída, o protagonista transforma-se em uma espécie de justiceiro. Pelo visto, será o estilo de personagem solitário, calado e bem, bem assassino.

Poderemos escalar montanhas e árvores da mesma maneira que escalamos edifícios.

Nova versão da engine apresenta possibilidades e gráficos nunca antes vistos na franquia. Um grande salto.

Será o maior elenco de figuras históricas reais de um AC. Além disso, também participaremos de vários marcos históricos reais. O relacionamento entre Connor e George Washington será fundamental no jogo.

As duas principais cidades do jogo serão Boston e Nova Iorque.

A nova engine tem suporte para vários npc's na tela. Com essa possibilidade, teremos que agir várias vezes no meio de cenários de guerra lotados de gente.

A história do jogo não será sobre a revolução americana. Ela passará pela revolução americana, mas o foco será toda a jornada do Connor desde sua infância. Os produtores deixam claro que AC3 não trata sobre a revolução dos EUA, e sim sobre os bastidores dela - guerra entre assassinos vs templários.

Neste jogo, as coisas serão mais cinzas, e não preto e branco - lado bom e lado ruim. Teremos americanos filhos da p*ta, assim como britânicos legais. Os pontos de vista dos assassinos e dos templários serão levados em conta.

A nova engine estava sendo desenvolvida já desde AC2. O objetivo dela é "não parecer com um jogo da atual geração". Animações otimizadas, cenários gigantescos e batalhas lotadas de npc's são as promessas da UbiSoft.

Uma quantidade considerável do jogo (ou da história dele) se passará também com Desmond nos dias atuais.


Frontier 

O nome de uma das principais inovações de AC3, Frontier é o nome da área que liga as cidades de Boston e NY. Com 1.5 vezes o tamanho do mapa INTEIRO de Brotherhood, a Frontier será um local completamente aberto para exploração cheio de montanhas, florestas, rios, vilas coloniais e indígenas para explorar, além de side-missions e muuuuuita coisa para fazer. Como o Connor veio deste tipo de ambiente, será aqui que o Gameplay com ele brilhará - o assassino é muito mais eficiente solto na natureza.

Teremos diversos animais para caçar na Frontier, com um completo ecosistema funcionando. Ao caçar animais, podemos coletar suas peles e outras partes do corpo. Quanto melhor caçamos e abatemos o animal, melhor poderemos aproveitar seu corpo para retirar recursos.

Eventos aleatórios acontecerão na Frontier. A GI deu o exemplo de uma sequência em que o Connor está andando em uma montanha cheia de neve e encontra um corpo morto nela. Nisto, aparece um urso, detectando o Connor como uma espécie de ameaça à sua comida (o corpo), então um combate acontece.

Sim, teremos hidden blade.

A história do Connor percorrerá cerca de três décadas.

O mundo muda de acordo com o tempo. Onde ontem teve uma guerra, encontraremos seus restos tempos depois. Teremos estações, como inverno e verão, afetando no Gameplay. Por exemplo, no frio, inimigos irão procurar cavernas para se aquecer, tornando a caçada mais fácil. Entretanto, será mais difícil se mover na neve. Outros detalhes, como rios e lagos congelando no inverno também foram inseridos.

Teremos, como side-missions, o novo esquema de "clubes". À medida que você performa suas ações, pessoas podem te convidar para entrar em clubes de caça e etc. Esse sistema fará com que jogadores que curtam exploração achem bastante diversão. São várias possibilidades.

O sistema de economia e propriedade recebeu melhoramentos - principalmente a parte de propriedade (compra de shops e etc). Os produtores não explicaram muito, mas disseram que agora está tudo melhor integrado








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